Perfil

Foto de Alyana Canindé Macêdo de Barros

Nordestina, mulher e neurodivergente (AHSD* e TEA** N1), apaixonada por artes, lógica e tecnologia. Graduanda em Ciência de Dados, Mestre em Inovação em Tecnologias Educacionais, Especialização em Animação, Graduada em Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Técnica em Computação Gráfica, Licenciatura em Matemática (não concluída). Coordenadora Acadêmica da Secretaria de Estado do Trabalho, da Habitação e Assistência Social do RN (SETHAS/RN) desde dezembro de 2023, atua na coordenação da equipe de desenvolvimento; treinamento e consultoria em UI/UX; gestão e desenvolvimento dos sistemas digitais (app mobile, app web, software de computador): Programa Restaurante Popular, Programa do Leite, RN Acolhe, Portal OSC, Jovem Potiguar, Maio trabalhador, Mais SUAS; colaboração com o plano de desenvolvimento das políticas públicas da SETHAS/RN.
Durante o mestrado, desenvolveu o jogo “Tobomatics” para a disciplina Desenvolvimento de Jogos Educativos. E ele gerou o artigo publicado na SBGames 2018 “Tobomatics: desenvolvendo habilidades no aprendizado com as operações matemáticas básicas através do jogo digital educativo” e apresentação dele na SBGames 2018. Desenvolveu, para o projeto de dissertação de mestrado, na linha de pesquisa de Desenvolvimento de Tecnologias Educacionais, a “Videoaula Interativa Gamificada (VIG)” em 2020, exigindo amplo conhecimento da ferramenta Unity e programação na linguagem C#. A programação da VIG exigiu sistema de salvamento, sistema de gerenciamento de vídeos, camada de interação com quiz/minijogos/links/etc., métricas de desempenho e caminho adaptativo baseado na interação, dentre outros aspectos. A VIG foi contemplada no programa Catalisa ICT do Sebrae em 2021, que consiste numa jornada de capacitação voltada para a transformação do conhecimento científico em soluções de alto impacto.
Tem histórico como docente do IFRN-ZN, UnP e IFRN-CNAT. Atuando nas disciplinas: Interação Homem-Máquina, Web Design, Desenvolvimento de Jogos (Animação, Game Art, Storyboard, Computação Gráfica, Level Design, Marketing e Negócios, Inteligência Artificial, etc), dentre outras. Durante a prática docente, participou de projetos de pesquisa e extensão, orientação de TCC, e outros. Fez parte de comissões de eventos, com destaque do evento SEMETE 2021 do IFRN-ZN, no qual coordenou o evento, desenvolveu todo o processo de gamificação, desenvolveu o site, fez a arte gráfica do site e gerenciou a equipe de execução das práticas da gamificação.

Município de atuação:
Natal/RN
Portfolio Online:
https://linktr.ee/alyanamacedo